Main Early Access
Tangkapan in-game dari atas: kanal beku Harlinge di malam hari, tujuh anggota The Night Company menyeberangi jembatan bata, hanya orang paling depan membawa lentera menyala.

Polderwatch

The Night Company of Harlinge, musim dingin 1641

Potret Ida Vos, sersan The Night Company, bertopi felt hitam.

Ida Vos Sersan, The Night Company

“Kapten. Separuh kota berjalan ke tanggul sambil tidur, separuh lagi yakin kita cuma bisa berbaris di hari pasar. Perintahnya?”

  1. 1.[Main Early Access]
  2. 3.Siapa saja di kompi ini?

Pilih dengan angka 1, 2, atau 3 di keyboard.

Early access sejak 3 September 2026:
  • PC
  • Mac
Versi 1.0 tahun 2027, juga di
  • PS5
Ida Vos berdiri memegang pike, sedikit di belakang kapten.
Kapten The Night Company, berkerah putih dan berselempang merah, membawa lentera kecil di tangan kiri.

The Night Company

Kompi milisi Harlinge biasanya cuma berparade. Malam ini dewan menyuruh mereka berjaga, dan kapten lama tidak kembali dari tanggul.

Tujuh rekan, empat ikut tiap malam. Masing-masing punya kisah sendiri, dan masing-masing mengingat caramu bicara.

Kapten

Kamu. Wajah, nama, dan Humour kamu tentukan.

Diangkat dua hari lalu karena tidak ada orang lain yang mau.

Ida Vos

Sersan, pike

Dua puluh tahun saya di kompi ini. Kapten datang dan pergi.
Persetujuan awal −1
  • Tobias Wren dengan senapan sumbu di bahu dan sumbu menyala di tangan.

    Tobias Wren

    Penembak senapan sumbu

    “Kasih saya dua giliran dan satu alasan bagus.”

    +1
  • Agathe Sluys, ahli bedah kompi, membaca botol kecil di depan lilin.

    Agathe Sluys

    Ahli bedah

    “Orang yang tidur tidak berbohong. Orang yang bangun, saya belum yakin.”

    0
  • Kees Dunmore tersenyum lebar memanggul panji merah kompi.

    Kees Dunmore

    Pembawa panji

    “Panjinya sudah saya cuci. Musuhnya belum kelihatan, tapi panjinya siap.”

    +2
  • Hester Cole, pengintai muda, menyandang sepatu luncur kayu di bahu.

    Hester Cole

    Pengintai di atas es

    “Kanal timur bisa dilewati. Kanal barat juga, kalau Kapten tidak berat.”

    +1
  • Ambrose Pell, juru ukur tanggul berkacamata bulat, memegang alat ukur kuningan dan gulungan rencana.

    Ambrose Pell

    Juru ukur tanggul

    “Tanggul tidak bocor sendiri. Saya sudah mengukurnya tiga kali.”

    −2
  • Lieven Marsh, penjaga lonceng berwajah pucat, memegang lonceng kuningan kecil.

    Lieven Marsh

    Penjaga lonceng

    “Kalau saya mulai jalan ke tanggul, tolong bunyikan ini di telinga saya.”

    0

Persetujuan bergerak dari −3 sampai +3. Di bawah nol, rekan mulai membantah perintah. Di bawah −3, mereka pergi.

Laut membeku sampai ke kaki tanggul. Lalu warga Harlinge mulai berjalan ke sana dalam tidur.

Pagi kedua, juru ukur menemukan tanggul Oosterzijde berlubang sedalam lengan orang dewasa. Tanah galiannya ditumpuk di sisi kota.

Tangkapan in-game: barisan warga berbaju tidur berjalan dengan mata terpejam di puncak tanggul bersalju menuju laut beku, satu penjaga berlentera di kaki tanggul.

Empat Humour, satu wajah

Dokter Harlinge percaya tubuh diatur empat cairan. Di Polderwatch keempatnya jadi atributmu: menentukan kalimat apa yang berani kamu ucapkan, dan bagaimana kompimu bertarung.

  • Potret kapten dengan warna panas dan kontras keras.

    Choler

    Bicara
    Menekan, menuduh, memotong omongan orang.
    Bertarung
    Inisiatif lebih cepat, dorongan pike lebih dalam.
  • Potret kapten yang sama dengan warna dingin kebiruan dan pucat.

    Phlegm

    Bicara
    Tenang saat ruangan panik. Fakta dulu, perasaan nanti.
    Bertarung
    Formasi bertahan lebih lama, isi ulang senapan lebih cepat.
  • Potret kapten yang sama, hitam putih dan sangat gelap.

    Melancholy

    Bicara
    Melihat yang tidak diucapkan. Kadang terlalu banyak.
    Bertarung
    Bidikan lebih jitu di luar cahaya lentera.
  • Potret kapten yang sama dengan rona merah muda yang lebih terang.

    Sanguine

    Bicara
    Membuat orang tertawa, lalu setuju sebelum sadar.
    Bertarung
    Moral kompi naik, rekan yang goyah bangkit lagi.

Tombak di depan, sumbu menyala di belakang

Pertempuran taktis giliran yang dilihat dari atas: pike and shot di kota yang selalu kekurangan cahaya.

Tangkapan in-game pertempuran: empat anggota kompi membentuk formasi di dermaga bersalju, menghadapi lima penggali bertudung di dekat celah tanggul.

Pike menahan, senapan memukulSenapan sumbu butuh dua giliran untuk diisi ulang, jadi urutan tembakan harus kamu rencanakan sejak awal.

Lentera menentukan jarak pandangDi luar cahaya, peluang kena turun dan lawan baru terlihat saat bergerak. Lentera juga bisa dimatikan supaya kompimu tidak terlihat.

Tangkapan in-game patroli malam: empat anggota kompi meluncur di kanal beku di bawah jembatan bata, seorang penidur berbaju tidur berdiri diam di kejauhan.

Patroli malamDi antara pertempuran kamu berjaga: meluncur di kanal, mencatat siapa yang keluar rumah, menuntun penidur pulang.

Kota yang berubahTiap malam ada pintu yang baru dikunci atau saksi yang mulai lupa. Petunjuk yang kamu tunda tidak menunggumu.

The Dike Hearing

Dewan tanggul memanggil kompimu. Kamu punya tiga giliran bicara dengan dadu terbuka. Tiga rekan ikut mendengarkan setiap kata.

Lima anggota dewan tanggul berpakaian hitam dan bertopi tinggi duduk di balik meja panjang berlilin, menatap ke depan.
Balai dewan tanggul, Harlinge. Pukul sembilan pagi.
Giliran 1 dari 3Angka 1 sampai 4 memilih jawaban

Dike-Reeve Cornelis Haan

“Tanggul Oosterzijde berlubang dari dalam. Kompi Anda bertugas menjaga kota ini, Kapten. Di mana kalian semalam?”

      Peta Harlinge dari atas: kota tembok setengah bulan dibelah kanal beku menjadi tiga distrik, dikelilingi polder bersalju dengan empat desa dan kincir, dan satu tanggul panjang menahan laut beku di utara. Laut beku Tanggul Oosterzijde Almshouse Ring Drumtower Sluicegate Lowmere Saltdyke Hollin Polder Wester Reed

      Harlinge

      Kota yang berdiri di bawah permukaan laut, dijaga satu tanggul panjang dan kebiasaan buruk untuk tidak pernah memeriksanya.

      Tiga distrik di dalam tembok, empat desa polder di luarnya. Early access membuka ketiga distrik dan dua desa.

      • LowmereDesa kincir. Penduduknya tidur lebih awal dan berjalan lebih jauh.
      • SaltdykePaling dekat ke laut. Rumahnya menempel di kaki tanggul.
      • Hollin PolderDi pembaruan berikutnya. Ladangnya tergenang sejak musim gugur.
      • Wester ReedDi pembaruan berikutnya. Tidak ada yang keluar rumah di sana, dan itu yang aneh.
      Distrik Sluicegate: pintu air kayu besar membeku di kolam bata, kincir pompa diam, satu penjaga berlentera di atas jalan setapak.
      SluicegatePintu air dan kincir pompa yang menjaga kota tetap kering. Semuanya membeku di posisi tertutup, kecuali satu.
      Distrik Almshouse Ring: halaman rumah jompo bersalju dengan sumur beku, satu pintu terbuka dan jejak kaki menuju gerbang.
      Almshouse RingRumah-rumah jompo mengelilingi taman bersalju. Penidur pertama datang dari sini.
      Distrik Drumtower: menara gerbang bata bundar di tembok kota, pos jaga kompi berlentera, dan lapangan latihan bersalju.
      DrumtowerPos jaga kompi di menara gerbang lama. Hangat, sempit, dan selalu ada yang tertidur di kursi.

      Early Access

      Tangkapan in-game dari atas: ruang jaga The Night Company dengan meja peta tanggul, satu lilin, rak pike dan senapan, dan seorang sersan tertidur di kursi.
      Ruang jaga di Drumtower. Pusat kompi di antara malam.

      Babak 1 dan 2 bisa dimainkan sekarang di PC dan Mac. Simpanan early access terbawa ke versi 1.0.

      Babak
      2 dari 5
      Rekan
      7, semua bisa direkrut
      Wilayah
      3 distrik, 2 desa
      Waktu main
      Sekitar 25 jam
      Bantuan early access
      1. Babak 1 dan 2The Frozen Dike dan The Sleepers’ Walk, 7 rekan, 3 distrik.Tersedia3 September 2026
      2. Pembaruan pertamaHollin Polder dan Wester Reed, kisah pribadi Lieven, mode foto.Sedang dikerjakanAkhir 2026
      3. Babak 3 dan 4Masuk ke tubuh tanggul. Dewan pecah.DirencanakanAwal 2027
      4. Versi 1.0Babak 5, empat akhir utama, versi PS5.Direncanakan2027

      Trailer early access

      Buka di YouTube